martes, 3 de noviembre de 2009

1: Poner en la primera capa un fondo cualquiera.
2: Conseguir un objeto que sera el que realizara las acciones.
3: Hacer una interpolacion de movimiento normal con el objeto.
4: En biblioteca comun insertar el boton de play.
5: Insertar una capa nueva en el fotograma clave vacio.
Dar clic derecho sobre el fotograma clave y en el panel de fotograma en la opcion de etiquetas dar clic en y ponerle a la etiqueta "derecha"
6: En el boton play dar clic en acciones .

martes, 27 de octubre de 2009

Acciones

Sonn instrucciones que son ejecutadas para controlar alguna propiedad de un objeto , posicion de fotograma

viernes, 9 de octubre de 2009

martes, 6 de octubre de 2009

Fecha de resumen: 1-Octubre-2009.

Tipo de texto: Exposituvo.

Tìtulo: Sobre peso reduce esperanza de vida.

Autor: Agencia de investigaciones de Londres.

Fuente: "Tren".

Resumen:

El sobrepeso a mediana edad reduce en 79% la posibilidad de tener una vida sana y larga.
Los investigadores evaluaron datos recopilados por 17 mil enfermedades en 11 estados de Estados Unidos. Desde 1976 y concluyeron que las mujeres con kilos de mas a mediana edad tienen menos esperanza de vida.
En los proximos 10 años el 90% de la poblacion en Mexico sufrirà obesidad y sobrepeso, lo que genera las enfermedades cronicas y generativas.
Como la diavetes e hipertencion arterial.
Diversos estudios han demostrado que por cada 1% de aumento en niveles de colesteron se reduce el 2% de enfermedades.

Seccion: Salud


Redactò: Mariana Judith Ceja Vega.


jueves, 1 de octubre de 2009

Interpolacion de movimiento:
Es el cambio de lugar de un objeto con un origen y un destino.
PASOS:
1: Crear un objeto
2: Insertar un fotograma hasta cierta posicion x.
3: Clisc derecho sobre los fotogramas y seleccionar interpolacion de movimieto.
4: Seleccionar el ultimo fotograma y reibicar el objeto a donde se va a mover
5: Reproducir la animación (control+enter).


Cuadro por cuadro:
Intercalar imagenes con diferencias movimientos sutiles para dar la ilucion de movimiento.
24 cuadros (fotogramas) por segundo.
PASOS:
1: Habilitar la opcion del papel cebolla
2: Crear un objeto.
3: Insertar fotograma clave "F6"
4: Modificar sutilmente la figura.
5: Indertar fotograma clave"F6"
6: Modificar sutilmente el dibujo
...Hasta realizar una animacion mas elaborada.

Cambio de forma:
La transformacion de un objeto en otro con un tiempo de por medio
PASOS:
1: Crear un dibujo*
* (no debe estar agrupado)
2: Insertar fotograma.

3: Al lado insertar fotograma clave vacio.
4: Hacer otro dibujo
5: Seleccionar el fotograma clave anterior y en el panel de fotograma clic en FORMA.


Mascara:
Es una figura que hace visible parte del fondo.
PASOS:
1: Crear 3 capas
2: Nombrar cada una de las capas como: Fondo, mensage oculto, y mascara.
3: En la capa 3 clic derecho en mascaras.
4: Hacer el fondo en la capa de fondo
5: en mensaje acer un cuadro blanco y poner texto de otro color.
6: En mascara hacer un circulo
7: en la capa de la mascara crear interpolacion de movimiento.


Guia:
1: Crear un monito (agruparlo control G)
2: Dar clic en capas de guia
3: En la capa guia hacer con el lapiz un camino o la guia que va a seguir el monito.
4: Insertar fotograma en las dos capas.
5: Crear interpolacion de movimiento el la capa sin guia.





miércoles, 9 de septiembre de 2009

martes, 8 de septiembre de 2009

foto

Pasos para una interpolacion de movimiento

1_ Dibujar un objeto, en una capa

2_Dar clic en un fotograma que este adelante y presionar boton derecho del Mouse deleccionar la opcion INSERTAR FOTOGRAMA.

3_ Dar clic en el ultimo fotograma (gris con blanco) y dar clic derecho del mouse y seleccionar la opcion INTERPOLACION DE MOVIMIENTO.

4_ Dar clic en el ultimo fotograma (gris copn blanco) y en el espacio de animacion mover el objeto de posicion para completar la interpolacion.

miércoles, 2 de septiembre de 2009

miércoles, 17 de junio de 2009

miércoles, 27 de mayo de 2009

Compresion en virtualdub



Para reducir el tamaño de los VIDEOS Compilados en Virtualdub se recurre al menu


video/Copmpresion


Selecionar


Cinepak Copec by radius y modificar barra de Quality.


sketchup.

Google sketchup.

Programa para la creación de ambientes 3d. Se puede bajar de esta página la versión de prueba.

http://sketchup.google.com/intl/es/

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

Cursor:
1_Herramienta de selección.
2_Traza líneas.
3_Dibuja un rectángulo a partir de sus 2 esquinas opuestas.
4_Dibuja círculos
5_Arco
6_Crear componente.
7_Borra.
8_Mide distancia y crea líneas auxiliares.
9_Pinta
10_Empuja/ tira
11_Mueve/Copia los objetos seleccionados.
12_Rota.
13_Crea paralelas a las aristas seleccionadas o de una cara.
14_Orbita
15_Mueve el punto de vista de la cámara manteniendo la dirección de la visión.
16_Zoom
17_Muestra el modelo centrado.

lunes, 25 de mayo de 2009

miércoles, 20 de mayo de 2009

Pasos para crear un logo:)

1:_ Crear un video en Flash.
2:_Abrir el programa Virtualdub
3:_Crear un logo/guardarlo como (BMP)
4:_Abrir el video en el programa.
5:Clic en video/filters/Add/logo/.
6:_Buscar el logo en mis documentos Y guardarlo como AVI.

lunes, 18 de mayo de 2009

reseña de un libro

Reseña de la Novela: El Silmarillion.

JRR Tolkien. El Silmarillion. 360 Págs.

El libro narra la historia de la tierra media, de cómo se va creando la tierra en la en un futuro no muy lejano vivirán todas la criaturas mitológicas que han existido en los libros.
El libro se divide en 5 partes.
La 2 primeras nos hablan de: la soledad de Ilúvatar (el gran padre), de cómo decide crear la tierra media.
La tercera parte: nos relata los primeros siglos de vida en Arda; nos cuenta el nacimiento de los Elfos, cómo éstos crecen en sabiduría al lado de los Valar y Maiar y cómo incluso algunos deciden compartir sus vidas, como Melian y Thingol; nos narra la derrota de Melkor y su posterior encadenamiento, el nacimiento de las lámparas que iluminarán toda Arda, su caída y el nacimiento de la obra de más renombre entre los elfos, los Silmarils, creados por Feanor.
La cuarta parte: Con la derrota de Melkor toma protagonismo su delfín, Saurón, “El Señor de los Anillos”. Sauron cae preso del reino de Numenor, el más grande de la historia. Los humanos se convierten en grandes príncipes y establecen ciudades en mil y un puntos de La Tierra Media y de Numenor. Guerrean contra el mismo Sauron y le hacen preso, y éste a su vez les seduce y les ayuda a crear grandes obras, entre ellas: la forja de los anillos de poder.
Y la quinta parte: Trata de los anillos del poder y de la tercera edad.

Este libro me pareció muy interesante ya que narra como se crea la tierra media que mas adelante ocuparan los siguientes libros.
Esta algo aburrido al principio. Pero lo recomiendo.












Mariana Judith Ceja Vega.

miércoles, 18 de marzo de 2009

miércoles, 11 de marzo de 2009

MaCrOs

Las Macros son las acciones que se graban en Exel para realizar uno o varios procedimiento complejo o elaborados.

Antes de utilizar una Macro debe debe ser creada y despues grabada (Se graban acciones realizadas en el entorno Exelhasta que se realiza el stop de la grabacion).








































lunes, 9 de marzo de 2009

TeMaS sElEcToS De eXeL

OCULTAR Y MOSTRAR
Las columnas y celdas pueden ser ocultadas para que su contenido no sea modificado.
Solo con dar BDM(boton del mouse) sobre la letra de la columna o el numero de la fila y selecciona la opcion OCULTAR.













AREA DE IMPRESION:

Area de impresion : con el proposito de imprimir solo siertos fragmentos de un documento se creo el atrea de impresion.



















COMBINACIONE DE CELDAS:
Durante la realizacion de formatos es necesario la combinacion de celdas para realizar los ajustes necesarios.


domingo, 8 de marzo de 2009

Rangos

RANGO:
Un rango es un conjunto de dos o más celdas.Para referirnos a un rango se escriben entre parentesis la referencia de la primera celda de rango, dos puntos, y la referencia de la ultima celda de rango, por ejemplo: (A1:A7).
Otra forma de referirse a un rango, especialmente si las celdas no son contiguas, es separado con comas todas las referencias de las celdas que forman el rango, por ejemplo: (A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7)
Observa los siguientes rangos
:












ERRORES LÓGICOS:

La hoja de cálculo no sabra si cometes un error lógico. Por ejemplo, si olvidas poner un parentesis o te equivoca en la prioridad de las operaciones, obtendras un resultado, pero ese resultado sera equivocado.
Imagina que vas a calcular el promedio de las celdas A3, B3 y C3, la formula correcta se escribe: =(A3+B3+C3)/3
pero si en vez de ello, escribes: =A3+B3+C3/3
la hoja de cálculo te dara un resultado correcto matematicamente (segun la operacion que escribiste) pero este resultado no es el promedio de las tres celdas.
ERRORES DE SINTAXIS Y CÁLCULOS ERRONEOS:
Los errores de sintaxis y/o de calculos erroneos si son detectados por la hoja de calculo.
Cuando comentes un error de sintaxis o intentas realizar un calculo erroneo aparece un codigo de error envez del resultado. Si conoces los codigos de error sabras como corregir la formula.



























































lunes, 2 de marzo de 2009

Funciones logicas: Y(and) , O (or), si (IF)

SI (IF)


Devuelve un valor si la condicion especificada es VERDADERO y otro valor si dicho argumento es FALSO.


Utilice SI para realizar pruebas condicionales en valores y fórmula.


Sintaxis


SI(prueba logica ; valor si Verdadero; Valor si falso)


Y (ans),


Devueve VERDADERO si todos los argumentos son VERDADERO; devuelve FALSO si uno o mas argumentos son FALSO.


Sintaxis


Y(Valor , logico 1; valor logico2;...)


Valor logico1, valor logico2; son entre 1 y 30 condiciones que se decea comprobar y que pueden ser VERDADERO o FALSO.


TABLA!!!!


O (Or)


Sintaxis


o (valor, logico1 valor logico2;...)


Devilvera VERDADERO si alguno de los argumentos es VERDADERO; devolvear FALSO si todos los argumentos son FALSO.


TABLA!!

domingo, 15 de febrero de 2009

Exel

OPERADORES EN EXEL:
Suma + Resta -
Multiplicacion* Division / Exponente

pi 3.1416=PI() Porcentaje= Cantidad*(50%)

ª2=ª<2=ª*ª

Codigo ASCll <>


FORMULAS:
Las formulas son ecuaciones que efectuan calculos con los valores de la hoja de calculo. Una formula comienza por el signo igual (=). Y son crteadas por el usuario de excel
=5+2*3

=(c1:c10)/10

FUNCIONES:
formula que ya esta escrita Que toma un valor o valores.Realiza una operacion y devuelve valor o valores. Las fu7nciones son utilizadas para simplificar, y acortar formulas en una hoja de calculo.
Especialmente aquellas que llevan a cabo calculos prolongados o ejemplos.
Ejemplos:
=pl()
=PROMEDIO(C1:C10)

lunes, 9 de febrero de 2009

Cuenta: De una serie de celdas seleccionadas nos da la cantidad de celdas que tiene un dato en general.

Short cuts

ctrl.+U=Nuevo libro de Excel.

ctrl.+A=Abrir libro de Excel

ctrl.+P=Imprimir libro u hojas de un libro.

ctrl.+B=Búsqueda de un dato especifico

ctrl.+J=Rellenar hacia abajo

F4 Repetir la ultima acción

Numérico: Son números enteros (7) y decimales (7.124657 con 6 decimales)

Texto: Letras, palabras o párrafos. Con posibilidad de alineación horizontal y vertical).

Fecha: Es otro tipo de dato que se puede visualizar de diferentes formas. D/M/A.

Lógico: Son los clásico valores de 1 (verdadero) o (falso

domingo, 8 de febrero de 2009

ExCeL

Los documentos en Excel se denominan libros. Un libro está compuesto por varias hojas de cálculo que es almacenado en el disco duro como un fichero de extensión

Es una Hoja electrónica que nos permite construir planillas, cuadros estadísticos, registros
de asistencias de notas etc.


_SUMA: Suma todos los números de uno o varios rangos de celdas.

_PROMEDIO: La función PROMEDIO sirve para obtener el promedio o media aritmética de un conjunto de valores. Como argumentos puede tener celdas individuales y/o rangos de celdas que tengan valores numéricos.

_CUENTA:

_MINy MIX: Nos devuelve el mayor/menor valor de un rango.

miércoles, 4 de febrero de 2009

4o bimestre (EXEL)
















1_¿Como se identifican las columnas?

2_Define porlo mr¿enos 3 propiedades de una celda?

3_¿Porque las columnas se clasifican en letras?






miércoles, 21 de enero de 2009

CoMo sUbIr aUdIo aL BlOg


1.-Después de terminar el archivo convertirlo a WAV.
2.-Importar el WAV A FLSH
3.-Abrir biblioteca (CNTRL- L)
4.-De la librería jalar el archivo al área de trabajo.
5.-Agregar los fotogramas necesarios para que se produsca todo el archivo(F5)
6.-Clic en el archivo/ EXPORTAR PELÍCULA en el cuadro de opciones.
FORMATO--AVI
TAMAÑO--50x36
COLOR--16 BITS
SONIDO---16 BITS 44KHZ
COMPRESIÓN--OK
"ACEPTAR"
7.-Abrir blog y cerrar entrada nueva.
8.-Clic en el botón de subir video.
9.-Seleccionar archivo y clic en subir.
10.-Esperar a que se suba.

CoMo sUbIr aUdIo aL BlOg

lunes, 19 de enero de 2009

Efectos de audio basico

Nivel de audio_ Puedes controlar el nivel de volumen (aumentar o disminuir)del archivo original.

Mute_Es la eliminacion de cualquier sonido del segmento seleccionado.

Fade out_ Desvanecimiento del audio de 100 a 0.

Fade in_ Desvanecimiento del audio de 0 a 100.

Repeticion_ Toma lo seleccionado y lo repite la veces que se le configuire.

martes, 13 de enero de 2009

Foprmatos de audio.

MP3: Es un formato de audio digital comprimido con pérdidadesarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de vídeo MPEG.

WAB: es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es .wav.

WMA: (Windows Media Audio) es un formato de compresión de audio con pérdida, aunque recientemente se ha desarrollado de compresión sin pérdida, es propiedad de Microsoft.

AAC: (Advanced Audio Coding) es un formato de audio digital comprimido con pérdida, con este proceso se eliminan algunos de los datos de audio para poder obtener el mayor grado de compresión posible, aunque se produce un archivo de salida que suena lo más parecido posible al original.

lunes, 12 de enero de 2009

PROPIEDADES DE AUDIO NECESARIAS PARA GRABACIONES


EJECUTAR: SNDVOL32











































Pasos para realizar grabación de voz mediante micrófono
1_Conectar micrófono en la entrada rosa de la pc
2_SNDVOL32
3_Propiedades
4_Clic en Grabación
5_Poner paloma en Micrófono
6_Aceptar
7_Verificar que la entrada de micrófono no tiene "Silencio"
SALIDAS DE AUDIO EN LA PC
>SALIDA ESTEREO ( VERDE PASTEL)











Opsiones de sonido:
Sonido estereo:












Sonido mono:_








LOOPS
DEFINICIÓN:

El término loop es un anglicismo que en música electrónica consiste en uno o varios samples sincronizados que ocupan generalmente uno o varios compases musicales exactos y son grabados o reproducidos enlazados en secuencia una vez tras otra dando sensación de continuidad.
http://www.freeloops.com/
http://free-loops.com/

FORMATOS COMUNES
>WAV
>MP3
>AAA
>WMA
BARRAS DE HERRAMIENTAS EN AUDACITY
Audacity es un programa libre y de código abierto para grabar y editar sonidos.
http://audacity.sourceforge.net/


Barras de Herramientas en Audicity
Audacity es un programa libre y de código abierto para grabar y editar sonidos.
http://audacity.sourceforge.net/Descargalo de AQUÍ